![]() |
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ФНКЦ РР |
||
Методы выбора точки обзора для 3D сцен имеют различные применения в задачах компьютерного зрения и научной визуализации, для сокращения размеров обучающей выборки при 3D реконструкции свойств материалов. В данной работе предлагается метод для выбора ракурсов (положений камеры) в приложении к задаче реконструкции материалов, основанный на обратном рендеринге с использованием модифицированных оценок качества ракурса в качестве функции потерь. Предложенный метод получает ракурсы только на основе геометрических характеристик 3D объекта и ограничений на положения камеры и не требует наличия некоторого заранее известного набора ракурсов. Предложенный метод протестирован на открытом наборе данных для 3D реконструкции.