Аннотация:В данной работе решается задача организации интерактивной схемы работы алгорит-
мов обработки видеопоследовательностей. Для этого в рамках данной работы проводится об-
зор современных видеоредакторов, выявляются накладываемые ими требования к алгоритму
и разрабатывается программная оболочка, реализующая эти требования. В качестве базово-
го видеоредактора был выбран Adobe After Eects CS5, как наиболее подходящий по своим
характеристикам и накладываемым ограничениям. Разработанная оболочка была успешно ис-
пользована при создании плагинов к Adobe After Eects CS5 для следующих алгоритмов: по-
давление шума в видео, построение карты глубины по стереопаре, сглаживание карт глубины,
билатеральная фильтрация карт глубины, корректировка карт глубины.