Аннотация:проектирование учебного графического исполнителя, работа которого будет заключаться в построении изображения по написанному алгоритму. Задачи: изучить теоретический материал по заданной теме, подобрать наиболее подходящую среду разработки, разработать приложение «Графический исполнитель», провести апробацию готового приложения.