Аннотация:Целью статьи является исследование политических технологий, применяющихся в компьютерных играх. В качестве методологического инструментария используются принципы сase study и сравнительного анализа. Автор приходит к выводу, что закладываемые интересантами в компьютерные игры политико-технологические коктейли сочетают микроцелевую таргетированную пропаганду, фоновый мотиватор в виде эмоционального триггера и внутреннее манипулятивное ядро, ориентированное на изменение ценностей, интерпретации исторических, политических событий у геймеров. Предлагается создание института профессиональной экспертизы для выявления такого рода манипуляций. Работа опирается на данные современных экспериментов в новейшей научной междисциплинарной области - Computer Game Studies.