Аннотация:В исследовании впервые был реализован интерфейс глаз – мозг – компьютер (ИГМК), основанный на квазидвижениях (КД) — попытках движения без мышечной активации. КД рассматривались как альтернатива представлению движений (ПД), традиционно применяемому в активных ИМК. ПД представляет собой внутренне ориентированную задачу, что может ограничивать ее совместимость с ИГМК, где требуется постоянное визуальное внимание. КД, напротив, является более внешней задачей и потенциально лучше сочетается с управлением в визуально насыщенной среде. Разработанная игра AstroSync позволила смоделировать такую ситуацию, требуя точной синхронизации начала и завершения сенсомоторной задачи с визуальными стимулами. В эксперименте мы сравнили взаимодействие с игрой с помощью ПД и КД, распознаваемых индивидуально настроенными моделями ЭЭГ-классификаторов. Испытуемые успешно справились с управлением в обоих режимах. Однако 11 из 18 участников предпочли ПД, указывая на субъективную сложность КД и необходимость повышенного внимания к выполнению этой задачи. В то же время наблюдалась тенденция к снижению внимания к амплитуде движения по мере накопления опыта управления в режиме с КД, что может свидетельствовать о потенциале автоматизации КД при длительном тренинге. Результаты подтверждают применимость КД в ИГМК и подчеркивают важность оптимизации инструкций и обратной связи для повышения удобства и эффективности управления