Аннотация:В статье представлен способ реализации игры «Лабиринт», основанный на распознавании паттернов в сигналах ЭЭГ. Управление в данной игре базируется на моргании глазами. В отличие от других методов, используемых для реализации взаимодействия человека с компьютером методами BCI, моргание глазами может быть распознано с высоким процентом качества. Также в статье предложены методы формирования признакового пространства для распознавания моргания глаз и проведено их сравнение с методом, основанном на анализе спектральной характеристики сигнала и использующимся в большинстве BCI исследований по распознаванию морганий глаз.